Ciências da Computação
Semana Acadêmica promove competição de softwares para Aquicultura no Tocantins
Será realizado no Câmpus da UFT em Palmas, nos dias 19 e 20 de outubro, a XI Semana Acadêmica do Curso de Ciência da Computação (Seccomp). O evento tem parceria com a Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária (Embrapa) e Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae). Com a temática "Tecnologias Computacionais e seus Impactos Socioeconômicos desafios dos peixes", o evento traz em sua programação palestras e competições em maratonas, que permite ao estudante de computação uma realidade precisa sobre desenvolvimentos de softwares.
Os estudantes participarão de uma competição em forma de maratona, que objetiva a solução de um certo problema, podendo durar até 24 horas. As empresas terão de trazer uma problemática às maratonas da semana. Os participantes terão o auxílio de mentores que são Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) e da Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária (Embrapa) e mentor de Desenvolvimento de software trazendo a realidade sobre o processamento da aquicultura. Os softwares podem ser livres, voltado a aplicativos, sistema web etc.
Veja abaixo o cronograma do primeiro dia da Semana Acadêmica:
Horário | Atividade | Descrição | Responsável |
08h30 - 10h00 Credenciamento | Equipe Organizadora | ||
10h00 - 11h00 | Abertura | Cerimônia de Abertura | Direção do Câmpus, Coordenação do Curso e Coordenação do evento |
11h00 - 12h40 | Palestra I | A área de infraestrutura de redes na academia e no mercado: Visões diferentes | Prof. Dr. Cláudio de Castro Monteiro |
12h40 - 14h00 | Almoço | ||
14h00 - 14h40 | Palestra II | To No Lucro Delivery: desafios de uma startup no Tocantins |
Darley Passarin |
14h40 - 15h20 |
Palestra III | O Poder das mídias sociais como ferramenta de crescimento profissional | Rayssa Eckert |
15h20 - 16h00 | Coffe break | ||
16h00 - 18h00 | Painel I | Seção de exposição de pôsteres | |
18h00 - 19h00 | Jantar | ||
19h00 - 22h00 | Jogos I | Desafio de Programação | Participantes |
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